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 Les jeux partenaires

Le partenariat que LudiMail propose, repose avant tout sur une bonne entente entre le jeu et l'association. Le but n'est pas d'être un simple hébergeur technique. Il ne s'agit pas non plus d'imposer des choses au  jeu. Il s'agit bel et bien d'un partenariat, profitable aux deux parties, et dont le but principal est de faire progresser l'offre du jeu aux joueurs, et de renforcer la communauté des pbem.

La gestion des jeux est autonome de l'association, et, en conséquence de cela, les joueurs se soumettent avant tout aux règles de ces jeux, leur éventuelle adhésion à Ludimail n'y changeant rien.

Le partenariat se décide par accord entre le MdJ et le CA de LudiMail. Les deux parties peuvent interrompre ce partenariat à tout moment. Les engagements des deux parties sont les suivants :

Côté LudiMail :

bulletl'association s'engage à respecter la propriété du MdJ sur son jeu. En particulier : 

bulletmême si LudiMail est amenée à conserver des backups du jeu ou des parties en cours, elle ne peut rien en faire, sauf accord explicite du MdJ. 
bulletLudiMail ne peut pas imposer un joueur au jeu. 


bulletLudiMail ne doit pas porter de préjudice moral au jeu Partenaire,
 
bulletle jeu dispose s'il le souhaite d'une page d'accueil  (mais pas forcément d'un hébergement complet) sur le site de LudiMail (cela permet d'avoir une URL "propre" pour le jeu), ainsi que d'une adresse e-mail, 

bulletautres offres techniques à la carte : 

bullethébergement web : ce n'est pas la vocation première de l'asso, mais il y a de la place pour le moment sur le serveur dédié.
bulletutilisation de scripts déclenchables par le web (autrement dit des CGI, les CGI peuvent être écrits avec tous les langages classiques de CGI : C++, Java, Perl, Python) ; scripts PHP ; scripts déclenchés par des mails : tout ceci permet d'automatiser le traitement de formulaires web, mais aussi de mails pré-formattés. Nous pouvons vous aider à développer ces scripts. (utilisations pratiques possibles : envois d'ordres par le web bénéficiant de contrôles, consultation on-line des CR..).
bulletutilisation d'une version généralisée du Serveur de Mail développé pour Nébula. Voir la documentation d'utilisation de celui-ci sur le site de Nébula pour comprendre à quoi cela sert. 
bulletinterfaçage (depuis les scripts) avec un serveur de base de données MySQL, permettant de stocker des informations structurées.
 
bulletaccès à la crontab (appel de tâches planifié), backup quotidien des bases de données.
 
bulletPossibilité d'avoir un compte pop (mail), d'avoir plusieurs comptes FTP et un accès SSH.

Côté jeu Partenaire :

bulletle jeu est un jpc (l'interface entre les joueurs et le MJ peuvent être l'e-mail ou des formulaires Web) francophone et gratuit, 

bulletl'accès à Internet (mail ou web selon les jeux) est la seule condition technique requise pour les joueurs (il doit pouvoir être joué par les joueurs sans aucun utilitaire ou programme spécifique, même s'il en existe), 

bulletle MdJ est adhèrent de l'association, 

bulletle MdJ devra faire un compte rendu/bilan du déroulement de ses parties au moins une fois par an, pour l'AG annuelle de l'association, 

bulletle jeu s'engage à réfléchir réellement à la pérennité de son jeu, et à prendre les mesures pratiques correspondantes (l'association peut l'aider), 

bulletle jeu doit respecter la législation française ainsi que la nétiquette, et ne pas porter de préjudice moral à l'association, 

bulletle jeu est encouragé à proposer un(des) avantage(s) ludique(s) aux adhérents LudiMail. Ces avantages ne doivent pas provoquer de déséquilibre entre joueurs membres et joueurs non-membres au sein d'une partie. Le jeu reste maître du choix de ces avantages, ainsi que de leur application (il peut toujours refuser une inscription par exemple). 

bulletle jeu affiche au moins un logo LudiMail sur son site ; un petit commentaire est le bienvenu.
 
 

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