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Le partenariat que LudiMail propose, repose avant tout sur
une bonne entente entre le jeu et l'association. Le but n'est pas
d'être un simple hébergeur technique. Il ne s'agit pas non plus d'imposer
des choses au jeu. Il s'agit bel et bien d'un partenariat, profitable aux
deux parties, et dont le but principal est de faire progresser l'offre du jeu
aux joueurs, et de renforcer la communauté des pbem.
La gestion des jeux est autonome de l'association, et, en
conséquence de cela, les joueurs se soumettent avant tout aux règles de ces
jeux, leur éventuelle adhésion à Ludimail n'y changeant rien.
Le partenariat se décide par accord entre le MdJ et le CA de
LudiMail. Les deux parties peuvent interrompre ce partenariat à tout moment.
Les engagements des deux parties sont les suivants :
Côté LudiMail :
 | l'association s'engage à respecter la propriété du MdJ
sur son jeu. En particulier :
 | même si LudiMail est amenée à conserver des backups du jeu ou
des parties en cours, elle ne peut rien en faire, sauf accord explicite du
MdJ.
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 | LudiMail ne peut pas imposer un joueur au jeu.
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 | LudiMail ne doit pas porter de préjudice moral au jeu
Partenaire,
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 | le jeu dispose s'il le souhaite d'une page d'accueil
(mais pas forcément d'un hébergement complet) sur le site de LudiMail (cela permet d'avoir une URL "propre" pour le jeu),
ainsi que d'une adresse e-mail,
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 | autres offres techniques à la carte :
 | hébergement web : ce n'est pas la vocation première
de l'asso, mais il y a de la place pour le moment sur le serveur
dédié.
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 | utilisation de scripts déclenchables par le web
(autrement dit des CGI, les CGI peuvent être écrits avec tous les
langages classiques de CGI : C++, Java, Perl, Python) ; scripts PHP ;
scripts déclenchés par des mails : tout ceci permet d'automatiser le
traitement de formulaires web, mais aussi de mails pré-formattés. Nous
pouvons vous aider à développer ces scripts. (utilisations pratiques
possibles : envois d'ordres par le web bénéficiant de contrôles,
consultation on-line des CR..).
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 | utilisation d'une version généralisée du Serveur de
Mail développé pour Nébula. Voir la documentation d'utilisation de
celui-ci sur le site de Nébula
pour comprendre à quoi cela sert.
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 | interfaçage (depuis les scripts) avec un serveur de
base de données MySQL, permettant de stocker des informations
structurées.
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 | accès à la crontab (appel de tâches planifié), backup
quotidien des bases de données.
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 | Possibilité d'avoir un compte pop (mail), d'avoir
plusieurs comptes FTP et un accès SSH.
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Côté jeu Partenaire :
 | le jeu est un jpc (l'interface entre les joueurs et le MJ
peuvent être l'e-mail ou des formulaires Web) francophone et gratuit,
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 | l'accès à Internet (mail ou web selon les jeux) est la seule condition technique
requise pour les joueurs (il doit pouvoir être joué par les
joueurs sans aucun utilitaire ou programme spécifique, même s'il en
existe),
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 | le MdJ est adhèrent de l'association,
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 | le MdJ devra faire un compte rendu/bilan du déroulement de ses parties au moins une fois par an, pour l'AG annuelle de
l'association,
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 | le jeu s'engage à réfléchir réellement à la
pérennité de son jeu, et à prendre les mesures pratiques correspondantes
(l'association peut l'aider),
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 | le jeu doit respecter la législation française ainsi que
la nétiquette, et ne pas porter de préjudice moral à l'association,
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 | le jeu est encouragé à proposer un(des) avantage(s) ludique(s) aux
adhérents LudiMail. Ces avantages ne doivent pas provoquer de
déséquilibre entre joueurs membres et joueurs non-membres au sein d'une
partie. Le jeu reste maître du choix de ces avantages, ainsi que de leur
application (il peut toujours refuser une inscription par exemple).
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 | le jeu affiche au moins un logo LudiMail sur son
site ; un petit commentaire est le bienvenu. |
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