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 Politique

Politique - automatisé

Devenez Cyberpolicitiens! En usant de coups bas, d'humour, d'actions contre vos ennemis, d'alliances secrètes avec d'autres partis, en rejoignant un parti, assurez vous la conquête du cybermonde!
 

Géré par Hadrien Lataste depuis juillet 1999 

Adresse du site : http://jdr-politique.tk
Mots-clés

Simulation  politique - Jeu de rôle - Stratégie - Monde virtuel

Résumé

Devenez cyber-Président!
Ce jeu n'a que des buts ludiques et humoristiques, la politique au sens strict est exclue.
Lancez-vous dans des joutes acharnées, coups bas et hypocrisie autorisées!
Mais, attention, un seul d'entre vous pourra être le cyber-Président.
Les règles très simples autorisent la présence d'un maximum de joueurs, sans pour autant rendre la gestion insurmontable!
Pour devenir Cyber-Politicien, visitez la page de Politique!

Description du jeu

Le jeu a été complètement automatisé en février 2002 pour plus de confort pour le MJ et les joueurs. Les inscriptions, les désinscriptions, les ordres, les tours de jeu, les archives sont toutes automatiques, rendant le tout plus attractif et plus sécurisant pour les joueurs et le MJ.

Après une période de flop, le jeu a très bien repris depuis l'automatisation et  cherche donc de nouveaux joueurs pour partager une bonne ambiance.

Le Jeu est original et a été amélioré au fur et à mesure par les joueurs en accord avec le MJ pour devenir un jeu assez conséquent, tout en restant simple. De nouvelles propositions de règles sont en train d'être discutées par les joueurs et le MJ.

Actuellement, il y a 30 joueurs environ, dont une grosse quizaine qui participe activement sur la ML. Le nirvana est quand le jeu atteint environ 80 joueurs, et plus de la moitié sur la ML. Là, la stratégie de groupe et de partis peut atteindre son paroxysme et procurer des plaisirs infinis.

Il y a un seul MJ et entre 3 et 5 modérateurs sur la ML pour éviter les tensions. En cas de fraude ou d'erreurs grossières d'un joueur, les modérateurs se réunissent et décident d'une punition, le joueur a toujours son mot à dire dans l'affaire qui le concerne.

Un ONR (Ordre Non Rendu) n'est pas spécialement pénalisant, à part le fait de ne pas optimiser son gain de point. Cependant pour ne pas que le jeu devienne un repaire de joueurs ne jouant pas, un joueur est rayé des listes après 3 ONR. Libre à lui de revenir quand il le désire avec un nouveau pseudo.

Sur le site web, on trouve les résultats de tous les derniers tours depuis l'automatisation, les règles, des conseils aux nouveaux, et les formulaires pour passer ses ordres.

Les règles sont assez simple, et il est facile au départ de trouver un bon rythme de croisière. L'accueil des nouveaux sur la ML est dépendant du nouveau, si il commence en se vantant d'être le meilleur et le plus fort, il sera mal accueillis, si par contre, il cherche à communiquer et à se lancer dans une cause particulière, il trouvera des épaules sur lesquelles s'appuyer en cas de coups durs par les personnages ennemis à sa cause.

Le jeu se fait en continu, tous les 3 tours un nouveau Cyber-président est élu  et un autre disparaît. La progression est basée sur le gain de % de popularité, et tous les joueurs sont en même temps à l'assaut du même poste.

Fiche technique
bulletDurée d'un tour : 1 tour / semaine
bulletNombre de joueurs : illimité (actuellement environ 30)
bulletDurée d'une partie : illimité (une vie de pseudo dure environ 8 à 12 mois)
bulletMatériel nécessaire : accès Internet / ordres par formulaires
bulletJeu LudiMail : non
bulletModalité d'inscription : inscription immédiate
Points forts
bulletExcellente ambiance sur la ML
bulletSituations de jeu variées
bulletPas de nécessité de s'inscrire à la ML, même si fortement conseillé
bulletRégles simples
Points faibles
bulletRégles ne permettant pas assez de créativité pour les "anciens" joueurs
bulletAspect jeu de rôle sans beaucoup d'effet
bulletDésintérêt rapide du jeu si pas d'accroche sur la ML ou rebut de la ML

 
 

Cette fiche de jeu a été préparée par Youpi 98 
(avril 2002)


Avis LudiMail
bulletComplexité du jeu 
bulletPart de diplomatie 
bulletTemps à consacrer 
bulletPart de hasard
bulletActivité / Ambiance 
bulletOrganisation du jeu

 

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