Géré par
Hadrien Lataste depuis
juillet 1999
Mots-clés
Simulation politique - Jeu de rôle - Stratégie
- Monde virtuel
Résumé
Devenez cyber-Président!
Ce jeu n'a que des buts ludiques et humoristiques, la politique au sens
strict est exclue.
Lancez-vous dans des joutes acharnées, coups bas et hypocrisie autorisées!
Mais, attention, un seul d'entre vous pourra être le cyber-Président.
Les règles très simples autorisent la présence d'un
maximum de joueurs, sans pour autant rendre la gestion insurmontable!
Pour devenir Cyber-Politicien, visitez la page de Politique!
Description du jeu
Le jeu a été complètement automatisé
en février 2002 pour plus de confort pour le MJ et les joueurs. Les inscriptions,
les désinscriptions, les ordres, les tours de jeu, les archives sont
toutes automatiques, rendant le tout plus attractif et plus sécurisant
pour les joueurs et le MJ.
Après une période de flop, le jeu
a très bien repris depuis l'automatisation et cherche donc
de nouveaux joueurs pour partager une bonne ambiance.
Le Jeu est original et a été amélioré
au fur et à mesure par les joueurs en accord avec le MJ pour devenir
un jeu assez conséquent, tout en restant simple. De nouvelles propositions
de règles sont en train d'être discutées par les joueurs
et le MJ.
Actuellement, il y a 30 joueurs environ, dont une
grosse quizaine qui participe activement sur la ML. Le nirvana est quand
le jeu atteint environ 80 joueurs, et plus de la moitié sur la ML.
Là, la stratégie de groupe et de partis peut atteindre son
paroxysme et procurer des plaisirs infinis.
Il y a un seul MJ et entre 3 et 5 modérateurs
sur la ML pour éviter les tensions. En cas de fraude ou d'erreurs
grossières d'un joueur, les modérateurs se réunissent
et décident d'une punition, le joueur a toujours son mot à
dire dans l'affaire qui le concerne.
Un ONR (Ordre Non Rendu) n'est pas spécialement pénalisant,
à part le fait de ne pas optimiser son gain de point. Cependant pour
ne pas que le jeu devienne un repaire de joueurs ne jouant pas, un joueur
est rayé des listes après 3 ONR. Libre à lui de revenir
quand il le désire avec un nouveau pseudo.
Sur le site web, on trouve les résultats de
tous les derniers tours depuis l'automatisation, les règles, des conseils
aux nouveaux, et les formulaires pour passer ses ordres.
Les règles sont assez simple, et il est facile
au départ de trouver un bon rythme de croisière. L'accueil
des nouveaux sur la ML est dépendant du nouveau, si il commence en
se vantant d'être le meilleur et le plus fort, il sera mal accueillis,
si par contre, il cherche à communiquer et à se lancer dans
une cause particulière, il trouvera des épaules sur lesquelles
s'appuyer en cas de coups durs par les personnages ennemis à sa cause.
Le jeu se fait en continu, tous les 3 tours un nouveau
Cyber-président est élu et un autre disparaît. La progression
est basée sur le gain de % de popularité, et tous les joueurs
sont en même temps à l'assaut du même poste.