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 ATM

Devenez champion de tennis par e-mail

ATM

Géré par Jean-François Odorico depuis début 2000 

Adresse du site : http://atm.ludimail.org
Mots-clés

Simulation sportive - Tennis

Résumé

Gérez la carrière d'un tennisman dans l'univers impitoyable de l'ATM. Préparez ses plans d'entraînement, sélectionnez son programme de tournois et... laissez-le s'exprimer raquette en main.

Description du jeu
ATM, l'Association des Tennismen par e-Mail, est une simulation très fidèle de l'ATP.
Vous prenez en mains la carrière d'un joueur de tennis virtuel et le lancez sur le circuit. Chaque joueur est doté de caractéristiques permettant de déterminer le résultat des matches. Ces caractéristiques sont identiques pour tous les débutants. A vous de les développer par l'entraînement et dans les tournois. Les caractéristiques sont nombreuses (23 au total). Elles sont techniques (du coup droit au passing ou au smash), physiques (puissance ou déplacement par exemple) et mentales (concentration, etc.). Leur importance n'est pas la même suivant la surface. Un spécialiste du gazon ne s'appuiera pas sur les mêmes armes qu'un crocodile de la terre battue. Les surfaces jouent donc un grand rôle et constituent d'ailleurs une caractéristique à part entière. Vous aurez un niveau en synthétique, terre battue, gazon et indoor à gérer en fonction de vos objectifs.
Vous devrez également jongler avec un facteur important, la forme. L'enchaînement de matches risque d'entraîner une fatigue préjudiciable à vos caractéristiques si vous ne prenez jamais de repos. Ajoutez à cela la réserve tactique des points de motivation que vous pouvez utiliser pour essayer de faire basculer une rencontre, et vous aurez tous les ingrédients dont se sert la moulinette pour calculer le résultat des matches. Le hasard orienté qu'elle applique permet des surprises, mais respecte dans l'ensemble la hiérarchie des valeurs.

Il ne vous faudra pas plus de cinq minutes par semaine pour préparer vos ordres. Mais vous pourrez également concourir à l'ambiance en fréquentant les diverses listes de diffusion. Certains joueurs y brillent d'ailleurs plus souvent que sur les courts ;-). Vous pourrez aussi éplucher avec attention le palmarès de vos futurs adversaires pour optimiser la répartition de vos points de motivation ou choisir plus finement les tournois où vous inscrire...
Dans un circuit ouvert à tout moment aux débutants, il ne faudra pas vous attendre à remporter du premier coup Roland Garros ou Flushing Meadow. Les challengers et les satellites sont là pour permettre un nécessaire apprentissage. Faute de quoi, vous risquez de vous croire dans une simulation de cyclisme à force de prendre des roues de bicyclette ;-).
Mais pour qui sait doser ses efforts, la progression suivra inévitablement. D'autant que les anciens prennent de l'âge et fatiguent de plus en plus.

Enfin, n'oubliez pas le plus important, le choix du nom de votre joueur :). Attention, le Gustavo Kuerten d'ATM est harcelé par les mails de groupies amoureuses du beau Guga. Et on ne serait pas autrement surpris de voir une horde de charcutières chiliennes hystériques réclamer un jour des dédicaces à notre ex-numéro 1 Marcello Rillette...

Fiche technique
bulletDurée d'un tour : 1 tour par semaine
bulletNombre de joueurs : illimité (400 actifs en moyenne)
bulletDurée d'une partie : ouverte
bulletMatériel nécessaire : e-mail ; web recommandé
bulletJeu LudiMail : oui
bulletModalité d'inscription : inscription par formulaire sur le site, questionnaire
Points forts
bulletUne grande simplicité d'abord qui n'exclut pas de vrais choix stratégiques
bulletL'ambiance et la disponibilité de l'arbitre
bulletLa grande richesse des informations disponibles sur le site
bulletLe réalisme par rapport à la véritable ATP (calendrier, calcul des points,...)
Points faibles
bulletQuelques creux, avec des semaines sans rien à faire
bulletLa part de hasard (bien moindre cependant qu'on ne pourrait le craindre)
bulletLe difficile équilibre à trouver entre anciens et nouveaux dans un jeu "ouvert"

 
 

Cette fiche de jeu a été préparée par Ferblanc 
(novembre 2000 - maj 10/2003)


Avis LudiMail
bulletComplexité du jeu 
bulletPart de diplomatie 
bulletTemps à consacrer 
bulletPart de hasard
bulletActivité / Ambiance 
bulletOrganisation du jeu

(consultez le Guide des étoiles LudiMail)

 

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