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Géré par Jean-François Odorico
depuis
début 2000
Mots-clés
Simulation sportive - Tennis
Résumé
Gérez la carrière d'un tennisman dans l'univers impitoyable de l'ATM. Préparez ses plans d'entraînement, sélectionnez son programme de tournois et... laissez-le s'exprimer raquette en main.
Description du jeu
ATM, l'Association
des Tennismen par e-Mail, est une simulation très fidèle de l'ATP.
Vous prenez en mains la carrière d'un joueur de tennis virtuel et le lancez
sur le circuit. Chaque joueur est doté de caractéristiques permettant de
déterminer le résultat des matches. Ces caractéristiques sont identiques
pour tous les débutants. A vous de les développer par l'entraînement et dans
les tournois. Les caractéristiques sont nombreuses (23 au total). Elles sont
techniques (du coup droit au passing ou au smash), physiques (puissance ou
déplacement par exemple) et mentales (concentration, etc.). Leur importance
n'est pas la même suivant la surface. Un spécialiste du gazon ne s'appuiera
pas sur les mêmes armes qu'un crocodile de la terre battue. Les surfaces
jouent donc un grand rôle et constituent d'ailleurs une caractéristique à
part entière. Vous aurez un niveau en synthétique, terre battue, gazon et
indoor à gérer en fonction de vos objectifs.
Vous devrez également jongler avec un facteur important, la forme.
L'enchaînement de matches risque d'entraîner une fatigue préjudiciable à vos
caractéristiques si vous ne prenez jamais de repos. Ajoutez à cela la
réserve tactique des points de motivation que vous pouvez utiliser pour
essayer de faire basculer une rencontre, et vous aurez tous les ingrédients
dont se sert la moulinette pour calculer le résultat des matches. Le
hasard orienté qu'elle applique permet des surprises, mais respecte
dans l'ensemble la hiérarchie des valeurs.
Il ne vous faudra pas
plus de cinq minutes par semaine pour préparer vos ordres. Mais vous pourrez
également concourir à l'ambiance en fréquentant les diverses listes de
diffusion. Certains joueurs y brillent d'ailleurs plus souvent que sur les
courts ;-). Vous pourrez aussi éplucher avec attention le palmarès de vos
futurs adversaires pour optimiser la répartition de vos points de motivation
ou choisir plus finement les tournois où vous inscrire...
Dans un circuit ouvert à tout moment aux débutants, il ne faudra pas vous
attendre à remporter du premier coup Roland Garros ou Flushing Meadow. Les
challengers et les satellites sont là pour permettre un nécessaire
apprentissage. Faute de quoi, vous risquez de vous croire dans une
simulation de cyclisme à force de prendre des roues de bicyclette ;-).
Mais pour qui sait doser ses efforts, la progression suivra inévitablement.
D'autant que les anciens prennent de l'âge et fatiguent de plus en plus.
Enfin, n'oubliez pas
le plus important, le choix du nom de votre joueur :). Attention, le Gustavo
Kuerten d'ATM est harcelé par les mails de groupies amoureuses du beau Guga.
Et on ne serait pas autrement surpris de voir une horde de charcutières
chiliennes hystériques réclamer un jour des dédicaces à notre ex-numéro 1
Marcello Rillette... |
Fiche technique
 | Durée d'un tour : 1 tour par semaine |
 | Nombre de joueurs : illimité (400 actifs en moyenne) |
 | Durée d'une partie : ouverte |
 | Matériel nécessaire : e-mail ; web recommandé |
 | Jeu LudiMail : oui |
 | Modalité d'inscription : inscription par formulaire sur le site,
questionnaire
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Points forts
 | Une grande simplicité d'abord qui n'exclut pas de vrais choix stratégiques |
 | L'ambiance et la disponibilité de l'arbitre |
 | La grande richesse des informations disponibles sur le site |
 | Le réalisme par rapport à la véritable ATP (calendrier, calcul des points,...) |
Points faibles
 | Quelques creux, avec des semaines sans rien à faire |
 | La part de hasard (bien moindre cependant qu'on ne pourrait le craindre) |
 | Le difficile équilibre à trouver entre anciens et nouveaux dans un jeu "ouvert" |
Cette
fiche de jeu a été préparée par Ferblanc
(novembre 2000 - maj 10/2003) |