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 Daifen

Un monde médiéval richissime, de feu, de fer et de magie

Géré par Findel depuis novembre 2000 
Adresse du site : http://www.daifen.com

Mots-clés : médiéval, fantastique, diplomatie, jeu de rôles, stratégie, féerique

Résumé

Daifen est un jeu médiéval fantastique où vous devez gérer votre royaume sur des continents au départ très peuplés. À cheval entre le gothique flamboyant et le fantaisiste tortueux, c'est un monde riche et vivant. Votre but est simple 'Vaincre' ou dans le meilleur des cas ...'Fuir'. Pour réussir, à la tête de nains, d'elfes, d'orcs ou d'humains, vous devez construire des bâtiments, entraîner des troupes, explorer, nouer des alliances, et vous battre. Autour de vous, des royaumes vont tomber, de fidèles alliés disparaître, de perfides traîtres être châtiés, tandis qu'à chaque lune des armées de plus en plus terrifiantes verront le jour.

Description du jeu

- Des règles simples : Un premier passage dans les règles et après un quart d'heure, vous pouvez commencer à jouer.
Votre royaume est composé de bâtiments, de troupes, dont certains spécifiques à votre race, et vous devez gérer deux ressources : l'or et l'intellect.
- Des parties, regroupant entre 30 et 40 joueurs, limitées dans le temps. Condition de victoire : 1 à 3 seigneurs survivants
- Un forum vivant et un Chat (La Taverne) fréquenté à toute heure où les joueurs s'expriment le plus souvent en RP ("Role-play" c'est à dire qu'ils parlent comme le ferait leur personnage) qui donnent lieu à des discussions fantastiques et burlesques
- Une communauté importante et active : Un journal sérieux régulier (Le Parchemin), un journal décalé (Le Pigeon Déchaîné), une vingtaine d'ordres (Clans) et de regroupements dont certains pour lesquels le but principal est de se marrer plus que de s'associer pour gagner
- Le tour passé de façon très régulière, deux fois par semaine, quelque soit les conditions.

Le jeu se joue à deux niveaux :
- Côté tactique-stratégique. Il faut de nombreuses parties avant de saisir les avantages et inconvénients de chacun des 4 peuples disponible.
- Côté diplomatie. Il est difficile de résister à un assaut combiné de plusieurs seigneurs. Aussi, même si ce n'est pas indispensable, nouer des alliances est important, autant pour se défendre que pour attaquer. Et alliances, contre-alliances, et trahisons sont autant de raisons pour faire du 'role-play' et échanger des messages savoureux.

 

Fiche technique

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Durée d'un tour : 2 tours/Lunes par semaine

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Nombre de joueurs : 2500 joueurs

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Durée d'une partie : Entre 20 et 30 Lunes, soit 2 à 3 mois.

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Matériel nécessaire : Une boite mail

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Jeu LudiMail : non

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Modalité d'inscription : immédiate sur le site

Points forts

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Simplicité des règles

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Dynamisme de la communauté de joueurs (hotline, évènements spéciaux - concours RP ...)

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Les continents spéciaux

Points faibles

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Une nouvelle version qui se fait attendre.

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Le manque de repères géographiques (pas de cartes) qui peut frustrer certains joueurs.


 
 

Cette fiche de jeu a été préparée par A'ort Clan du Sang, Aerendil, Mickt 
(maj septembre 2004)


Avis LudiMail
bulletComplexité du jeu 
bulletPart de diplomatie 
bulletTemps à consacrer 
bulletPart de hasard
bulletActivité / Ambiance 
bulletOrganisation du jeu

(consultez le Guide des étoiles LudiMail)

 

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