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 En Garde

Au Plaisir du Roy
 

Géré par Laurent Massotte depuis mai 2000 

Adresse du site : http://www.machdiespuhl.org/
Mots-clés

Jeu de Rôles - Historique - 3 Mousquetaires - Politique

Résumé

Vous êtes un gentilhomme à la cour du bon Roy Louis XIII. Arrivé depuis peu à Parys, vous ne rêvez que d'une chose, progresser dans la société parisienne. Pour cela tous les moyens sont bons, Vous pouvez être un d'Artagnan ou bien un vil faquins Un poste dans l'armée, une maîtresse en vue, un poste à responsabilité, à vous de gérer vos "ressources" et de profiter des opportunités qui se présentent.

Description du jeu

Imaginez-vous au XVIIème siècle, dans la peau d'un jeune homme audacieux qui vient d'arriver à Paris pour conquérir amour, fortune et gloire. En Garde! vous permet de simuler superbement cette situation. Certains joueurs goûtent simplement le plaisir d'un rôle mais le but du jeu est ici de monter dans la société parisienne, divisée en "niveaux sociaux". 
En cela En Garde est en fait plus un jeu de plateau qu'un jeu de rôle, les actions sont limitées et chaque mois - chaque tour de jeu - vous devez décider ce que fera votre "gentilhomme" pendant l'entre deux mois et les 4 semaines du mois. La vie du Tout Parys se déroule dans les Clubs, maisons de plaisir, jeu, théâtre, soit en galante compagnie, soit auprès d'autres gentilshommes pour gagner leur estime voire leur appui lorsque ce sont des Grands de ce monde. 

Deux voies s'ouvre à vous, la carrière militaire et la carrière ecclésiastique. La première vous aidera à gravir les échelons lors de campagnes militaires, la deuxième vous fera peut être devenir un prélat. L'appartenance aux classes supérieures de la société vous donnera droit à de hauts commandements militaires ou à des charges gouvernementales. Celles-ci vous assureront la possibilité d'exercer à votre tour un pouvoir discrétionnaire ou, plus simplement, d'en tirer avantage sur vos adversaires grâce à la corruption.
Néanmoins il faudra attendre quelque peu pour atteindre ce niveau. D'une part vous avez le rôle-play de votre personnage à gérer, d'autres part, la partie gestion de votre personnage pourra nécessiter une gestion fine entre votre argent (qui a tendance à filler trop vite entre les doigts) et votre besoin d'être reconnu par le tout Parys.
En terme de jeu, En garde nécessite un investissement important au début. Les règles sont longues (60 pages) à lire mais claires. Vous ne comprendrez peut être pas toutes les subtilités à la première lecture, mais l'aide d'un ancien lors de votre arrivée, vous mettra le pied à l'étrier - à la fois dans le jeu lui même et dans ses à côté au moins au début - c'est tout autant leur intérêt que le vôtre... Un tour de jeu dure 1 mois (dans le monde réel aussi), chaque joueur à 3 semaines pour rédiger ces ordres. S'il n'a pas trop le temps, ses ordres peuvent lui prendre un quart heure. Néanmoins le jeu gagne en intérêt quand on s'affranchi de la partie "jeu de plateau" pour s'orienter vers le rôle-play. Pour cela, la prise de contact avec les autres joueur est vitale. Pour monter dans la société parisienne, s'aider mutuellement est plus important que de marcher sur les autres. Pour cela il vous sera nécessaire d'organiser des réunions dans vos clubs, de réussir à se faire inviter par des gentilshommes plus en vue que vous ... bref d'organiser votre vie sociale à Parys, et elle passera nécessairement par les autres joueurs, qu'ils soient vos supérieurs (dans l'armée), vos égaux (voire rivaux) dans la vie ou de jeunes arrivés à Parys ("on a toujours besoin d'un plus petit que soit".

Pour terminer, il faut que je n'oublie surtout pas ce qui fait de En Garde un jeu unique, son arbitre et sa Gazette de Paris (le CR mensuel). "Le Roy" - c'est le nom que se donne l'arbitre ;o) - est tout d'abord super disponible. Mais le pire - ou le meilleur - c'est l'attente chaque mois du CR. L'arbitre s'investit "corps et âme" dans son "joujou" et nous offre un arbitrage qui est toujours un réel plaisir à lire. Cette gazette reprend également les contribution des différents joueurs - leur discutions "publiques" voire les parties émergées de leurs coups de Jarnac.
Le renouvellement des joueurs assure une pérennité au jeu. Cela fait un peu plus d'un an que j'y joue et mon plaisir est toujours aussi vif. Seul petit bémol, la fréquence du jeu. Un tour par mois, c'est long - en particulier si votre gentilhomme n'a pas grand chose à faire. Mais néanmoins, au bout d'une année, je trouve que cela tourne bien comme cela. Le jeu est passionnant sans être un bouffe temps.
Sur ce, je vais vous laissez, ma Gazette doit m'attendre ...

Fiche technique
bulletDurée d'un tour : 1 mois
bulletNombre de joueurs : 50
bulletDurée d'une partie : la patience de l'arbitre ;o)
bulletMatériel nécessaire : EMail + Web (téléchargement du CR)
bulletJeu LudiMail : non
bulletModalité d'inscription : sur le site Web
Points forts
bulletLa Gazette de Parys (le CR)
bulletL'univers des livres de Capes et d'Épées
bulletL'ambiance autour du jeu
bulletNiveau d'implication - mais vaut mieux pas être ONR
Points faibles
bulletUn tour par mois
bulletAssimilation des règles
bulletEuh, j'ai dit qu'il fallait attendre 4 semaines entre 2 CRs

 
 

Cette fiche de jeu a été préparée par paul 
(janvier 2002)


Avis LudiMail
bulletComplexité du jeu 
bulletPart de diplomatie 
bulletTemps à consacrer 
bulletPart de hasard
bulletActivité / Ambiance 
bulletOrganisation du jeu

(consultez le Guide des étoiles LudiMail)

 

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