Conquêtes spatiales dans l'univers d'Asimov
 

Géré par Serge Serna depuis janvier 2001 

Adresse du site : http://www.fondationlejeu.com
Mots-clés

Jeux de stratégie - Conquête spatiale - Diplomatie - Temps réel

Résumé

Un éminent mathématicien Hari Seldon a inventé une science capable de prévoir l'avenir à l'échelle des planètes. Ses calculs sont formels : L'empire est condamné, victime de son gigantisme et de sa lourdeur administrative. Une période de barbarie de 30 000 ans va succéder au règne de l'empire... Grâce à la Fondation, organisation créée par Hari Seldon, il est possible de minimiser les dégâts et de réduire cette période de barbarie à 1000 ans seulement.

Description du jeu

Vous allez incarnez successivement chaque classe décrite à travers le cycle Fondation d'Isaac Asimov, les indépendants, l'empire, les marchands, la fondation et peut être même la seconde fondation (si le Mulet ne vous détruit pas), Pour cela vous commencez avec quelques planètes, utilisez vos leaders pour découvrir d'autres planètes, contactez vos voisins pour fonder les alliances indispensables pour les combats et proposez des échanges commerciaux au marchands afin de subvenir à vos besoins.
L'univers où vous vous trouvez se compose de millions de planètes, votre secteur en compte 100 et vous n'êtes pas seul, colonisez les planètes neutres de préférence qui ne recevront aucun soutien lors des combats, à moins que vous ayez déjà des alliés puissant car chaque planètes alliés (les vôtres comprises) possédant au moins 5 vaisseaux vous apportera automatiquement 1 vaisseaux de soutien (très pratique pour transformer une attaque de 2 vaisseaux en invasion de 20 ou 30 vaisseaux :o))
Vous allez progresser ainsi de mission en mission, si vous avez de bons résultats, vous serez promus pour la classe suivante, moins bon ? vous serez réaffecté à un autre secteur, un échec ? et vous voilà rétrogradé ....

L'interface offre toutes les possibilités nécessaires au jeu (combat, déplacement, alliance, messages, ...) elle indique également le laps de temps nécessaire pour l'action en cours, il ne reste plus qu'à attendre et vous reconnectez plus tard pour voir le résultat. Cela permet de ne consacrer qu'un minimum de temps chaque jour, même si on devient très vite accroc ...

Le jeu laisse planer le doute sur les rôles et les pouvoirs de chaque classe, je ne me permettrais pas ici de dévoiler les secrets de l'empire, les fourberies des marchands, la puissance de la fondation ou les manipulations de la seconde fondation (existe-t-elle vraiment ?), à vous de le découvrir, serez vous le joueur responsable de la création du second empire galactique ?

Note:

Il s'agit plus d'un jeu on-line temps réel que d'un jeu par e-mail ....

Fiche technique
bulletDurée d'un tour : Temps réel (Mission)
bulletNombre de joueurs : un potentiel de 30 000, actuellement 1500
bulletDurée d'une partie : illimitée
bulletMatériel nécessaire : Accès Internet régulier
bulletJeu LudiMail : non
bulletModalité d'inscription : Sur le site (3 comptes maximum par personne)
Points forts
bulletLe temps réel
bulletL'ambiance du cycle de Fondation très bien recréée
bulletL'enchaînement de mission avec des objectifs propres à chaque classe
bulletDes règles de conquêtes spatiales simples mais efficaces
bulletUn univers titanesque (un million de planètes)
bulletEntièrement automatisé
Points faibles
bulletLes règles ne sont pas disponibles, il faut s'inscrire et les découvrir au fur et à mesure
bulletUn forum un peu chaotique
bulletUn grand écart de puissance entre les joueurs novices et les anciens
bulletA chaque mission, les planètes conquises sont perdues, il n'y a pas de suivi sur le long terme

  

Cette fiche de jeu a été préparée par Roboky 
(juillet 2001)


Avis LudiMail
bulletComplexité du jeu 

bulletPart de diplomatie 

bulletTemps à consacrer 

bulletPart de hasard

bulletActivité / Ambiance 

bulletOrganisation du jeu

(consultez le Guide des étoiles LudiMail)

 



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