Géré par
Kalan de Vitall depuis
mars 2001
Mots-clés
Stratégie - Wargame - Diplomatie - Médiévale
- Jeu de Rôles
Résumé
Gloire et Pouvoir
est un jeu de diplomatie stratégique médiéval fantastique sous forme de
jeu par e-mail. L'époque et l'ambiance sont inspirées des légendes
d'Avalon et du roi Arthur. Vous incarnez un chevalier dont le but est
d'être couronné roi, vous disposez de tous les outils pour cela:
Conquêtes, Diplomatie et Gestion du territoire.
Description du jeu
Vous commencez le
jeu avec une province choisit aléatoirement, un chevalier seigneur (vous,
dont la renommée est de 100 points et 5000 écus.) Trois moyens vous
permettent d'être désigné roi :
- Atteindre 1000 points ("Carte Scandie") ou 2000 points ("Carte Europe")
de renommée globale.
- Avoir conquis plus 33% (20% en Europe) des provinces de la carte.
- Etre allié avec l'ensemble des seigneurs restant en jeu.
La renommée est le cœur du jeu car chacune de vos actions ainsi que les
interactions entre les joueurs entraînent une modification plus ou moins
sensible de celle-ci. Plus vous avez conquis de provinces, recruté de
chevaliers, un trésor important et un chevalier-seigneur renommé, plus
votre RG sera forte. Chaque tour, une trentaine d'ordres sont à votre
disposition. Je vous épargne l'énumération exhaustive de tous ces ordres
mais sachez que ceux ci vous permettent d'agir sur le plan économique,
diplomatique et militaire. Cependant pour illustrer quelques un de ces
ordres, je vais vous faire vivre un premier tour "classique" à Gloire et
Pouvoir.
Premier objectif : conquérir de nouvelles provinces et ce pour trois
raisons :
La raison stratégique car posséder certaines provinces peut-être à un
moment donné... stratégique ! La raison économique car vous pouvez imposer
vos provinces et cela s'avère être un de vos principaux revenus. Enfin
pour une histoire de renommée... Une province possède 3 caractéristiques :
sa Population, son Coefficient d'Imposition et... son Bonheur ! (plus le
Bonheur de votre province est important et plus cette province vous
rapportera de renommée. Bien évidemment, plus l'impôt est important, plus
le Bonheur chutera...). Mais revenons à notre premier objectif. Il me faut
une armée et un "chef" pour celle-ci. La commander n'est pas un problème
car le seigneur chevalier est un chevalier à part entière, je peux donc
prendre cette armée sous mon commandement. J'utilise donc l'ordre LEVER
ARMEE et je donne l'ordre ATTAQUER telle province...
Cependant, vous aurez compris qu'avec un seul chevalier, je ne peux
attaquer qu'une province par tour. J'appelle donc 2 CHEVALIERS qui
apparaîtront le tour prochain dans ma province d'origine. Ils auront leur
propre renommée, ils me permettront d'attaquer et me feront gagner de la
RG. Dans le même temps, de nombreuses missives seront envoyées à travers
le pays afin de prendre contact avec mes futurs alliés et/ou ennemis. La
conquête et la diplomatie sont en route...
A noter que le "Jeu de rôle" est présent de manière informelle dans Gloire
et Pouvoir. En effet, il est très plaisant de s'inventer un petit
"Background" et de faire évoluer son personnage à travers les nombreux
mails et autres déclarations publiques sur le FORUM dédié à votre partie.
Voilà, il y aurait encore beaucoup à dire, mais je vous laisse le soin de
découvrir par vous-même Gloire et Pouvoir.