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Tout d'abord, vous devez bien connaître le jeu
en tant que joueur. Le but de ces fiches est de donner un avis complet sur le
jeu, qui permettent au lecteur de voir s'il s'agit d'un jeu qui pourrait lui
plaire. Certaines informations sont des données "techniques",
d'autres demandent que vous décriviez le jeu de façon approfondie. Voici pour
chaque champs de la fiche (délimité par des **) des explications.
(et n'hésitez pas à consulter les fiches
existantes pour voir des exemples !).

**Nom du jeu**
**Accroche : c'est ce qui
résume l'attrait particulier du jeu**
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Géré par **nom du
gestionnaire du jeu **
depuis
**mois et année de création ou de reprise du jeu**
Mots-clés
**mots-clés : les mots-clés doivent être capable d'indexer le jeu, il faudrait les choisir de manière à pouvoir les réutiliser pour d'autres jeux !
voici une liste de mots-clés, mais vous pouvez en créer d'autres si ça
ne vous suffit pas :
jeu de rôle - stratégie - diplomatie - gestion - simulation économique
- simulation sportive - pronostics - fantastique - futuriste - enchères -
monde virtuel - médiéval
**
Résumé
**résumé sur quelques lignes : Le résumé est une présentation générale
et objective du domaine du jeu dans son ensemble (simulation de sport,
pronostics, wargame, ....) vous trouverez sûrement ce genre de résumé sur le site du jeu :o)**
Description du jeu
**description sur quelques paragraphes : Dans la description, il faut rentrer plus dans le détail, c'est le moment de parler
un peu plus des règles du jeu, mais aussi de l'ambiance et de
l'organisation du jeu, de donner des indices sur le démarrage, pourquoi on a retenu ce jeu et pas un autre,
....
Détaillez aussi des éléments qui font que ce jeu est différent des autres,
indiquez à votre lecteur ce qui pour vous personnalise ce jeu
! Voici quelques idées (en vrac) de thèmes de réflexion pour
cette description et pour les points forts et faibles ci-contre :
-
automatisation
complète ou aspect humain du jeu
- respect des DL et régularité des tours
- jeu adapté / original / décliné en plusieurs exemplaires ou ligues
- peut-on s'investir dans le fonctionnement du jeu (règles évolutives, aide au
MdJ)
- nombre de nouveaux joueurs par jour/semaine/mois/tour
- nombre d'arbitres(ou MJ)
- assiduité requise, un ONR est-il très pénalisant ?
- qualité du site web et quantité d'informations à y trouver
- clarté des règles, facilités d'apprentissage, accueil des débutants
- le jeu se fait-il en continu, par parties indépendantes, par divisions
avec remises à zéro périodiques ou non...** |
Fiche technique
 | Durée d'un tour :**duréed'un tour en nb de jours ou de
semaines** |
 | Nombre de joueurs : **nb total de joueurs** |
 | Durée d'une partie : **durée en tours ou en temps réel d'une partie** |
 | Matériel nécessaire : **matos : indiquez s'il faut un logiciel particulier, un accès mail journalier ou si on
joue via des formulaire web** |
 | Jeu LudiMail : **oui/non** |
 | Modalité d'inscription : **inscription immédiate ou file d'attente
? questionnaire à remplir ? **
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Points forts
 | **premier point fort : mettez ici en avant les points particuliers du jeu qui vous ont plu et qui font que le jeu et un
must** |
 | **deuxième**** |
 | **troisième.. et vous pouvez en ajouter d'autres !** |
Points faibles
 | **premier point faible : soyez critique et
honnête, il ne faut absolument pas que le joueur qui décide de s'inscrire soit déçu, cette rubrique doit le prévenir de ce qu'il ne va pas trouver dans ce jeu
** |
 | **deuxième**** |
 | **troisième.. et vous pouvez en ajouter d'autres !** |
Cette
fiche de jeu a été préparée par **votre nom ou pseudo**
(**mois et année ou vous avez mis à jour la fiche**) |
Guide des Etoiles LudiMail
Chacun des points suivants
est noté de 1 à 4 étoiles. Voici la cotation :
| Complexité du jeu (complexité des règles mais aussi
du fonctionnement du jeu) |
1- très simple (on s'y met en 1/2h)
2 - plutôt simple (quelques tours suffisent pour maitriser le
jeu)
3 - plutôt complexe (il faut bien lire les règles et les
conseils des vétérans sont les bienvenus)
4 - complexe (il faut plusieurs mois pour maitriser le jeu) |
Part de diplomatie (quantité d'échanges que vous
aurez à faire avec les autres joueurs) |
1 - aucune diplomatie, chacun joue dans son coin
2 - peu de diplomatie (quelques mails par semaine conseillés)
3 - la diplomatie a de l'importance (mails indispensables chaque
semaine)
4 - diplomatie primordiale (accès quotidien conseillé) |
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Temps à consacrer ( pour rédaction des ordres +
diplomatie + ambiance) |
1 - moins de 1/2 h par semaine
2 - entre 1/2h et 1h par semaine
3 - entre 1h et 2h par semaine
4 - plus de 2h par semaine |
Part de hasard (dans les règles, dans les résultats...) |
1 - Aucun hasard
2 - Petite part de hasard pour des points de détail
3 - Le hasard peut vous jouer des tours
4 - Les règles laissent une grande part au hasard |
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Activité / Ambiance (mailing-listes, sites webs, irc,
forums...) |
1 - pas grand chose
2 - un site web et une ML
3 - assez vivant (plusieurs ML, un site riche...)
4 - très vivant, des nouvelles chaque jour |
Organisation du jeu (régularité et respect des DL,
réactivité des organisateurs) |
1 - jeu irrégulier,
2 - ça pourrait être mieux
3 - bien, il y a du répondant
4 - très bien ! on dirait des pros ! |
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