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 Heat 27 : Renaissance


Le PBEM de Cyber-Fiction
 

Géré par Loïc "Juge Corwin" depuis août 2001 

Adresse du site : http://www.heat27.com
Mots-clés

Jeu de rôle, cyberpunk, Science-Fiction

Résumé

L'univers qui a été créé emprunte ses bases à de nombreux poncifs de la science-fiction la plus classique. Pour ceux qui ont vu BladeRunner, le 5ième Elément, Judge Dredd, Matrix ou des séries comme Invasion Planète Terre ou V, les références seront faciles à noter.

Description du jeu

Pour résumé le background du jeu, la Terre a été envahie par une race extraterrestre appelée Kto'mahr. Celle-ci mène en parallèle une guerre avec d'autres civilisations E.T. Le joueur a donc un vaste choix de races au début du jeu, ainsi que la possibilité d'incarner soit les gentils, soit les méchants. Si il choisit le "bon" côté, il entrera dans le HEAT, une organisation, autrefois gouvernementale, qui est entré dans la clandestinité suite à l'invasion. Son but est de réaliser des opérations de sabotages, enlèvement, secours etc... afin de saboter la puissance des Kto'mahrs et, au final, libérer la terre. Si le joueur intègre l'autre côté, il aura le même genre de missions mais avec le but inverse, à savoir anéantir la résistance.

Pour le fonctionnement du jeu, voici en gros comme les choses se passent : un conteur envoie aux joueurs qu'il a sous sa coupe, une situation précise et les joueurs, en réponse, réfléchissent et font un ensemble d'actions. Le chef d'équipe décide ensuite quelles actions garder et fait un petit compte-rendu des actions de son équipe. Le conteur prend en compte ses actions, les intègre dans son scénario puis renvoie une autre situation. Vous l'aurez remarquer, cela est très proche d'un jeu de rôle classique sur table.

A la fin de chaque mission, la performance des joueurs est "notée" et de cela dépend les gains en expérience. Les points d'expérience sont ensuite comptabilisés et selon leur nombre, on peut gagner des "grades" au sein du Heat ou des forces Kto'Mahrs. Et plus on est haut gradé, plus on a de points d'achat pour l'équipement et plus on a de chance d'obtenir un poste important au sein d'une équipe (soit chef d'équipe, soit second).

Ce jeu est aussi très intéressant par le fait que les joueurs contribuent beaucoup au background du jeu, en écrivant des histoires et des descriptifs de matériel. Cela peut-être aussi bien l'histoire d'une planète extra-terrestre qui fut envahie par les Ktos'Mahrs ou alors simplement une publicité pour le dernier holo-vidéo sorti, Rambo 45. Chaque joueur peut ainsi contribuer à développer l'histoire du jeu à sa guise, tout en respectant l'idée de base d'un univers futuristes cyberpunk.

A noter aussi que la possibilité de jouer les "méchants" n'a été ajoutée que récemment et qu'il reste encore beaucoup à faire de ce coté mais c'est une alternative plaisante au fait de jouer toujours le même chose.

Fiche technique
bulletDurée d'un tour : 2 à 3 jours
bulletNombre de joueurs : environ 50 actuellement
bulletDurée d'une partie : 2-3 mois pour une mission
bulletMatériel nécessaire : Un email
bulletJeu LudiMail : non
bulletModalité d'inscription : Voir sur le site
Points forts
bulletGrande convivialité
bulletUn univers original
bulletLa possibilité de contribuer à cet univers
bulletUn MJ vraiment sympathique
Points faibles
bulletParfois, on peut attendre longtemps entre deux tours
bulletDe nombreux joueurs inactifs
bulletUne fiche de personnage un peu compliquée

 
 

Cette fiche de jeu a été préparée par Julien alias "Darren Sanagui" 
(février 2002)


Avis LudiMail
bulletComplexité du jeu 
bulletPart de diplomatie 
bulletTemps à consacrer 
bulletPart de hasard
bulletActivité / Ambiance 
bulletOrganisation du jeu

(consultez le Guide des étoiles LudiMail)

 

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