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 OpenESub


Le jeu de simulation sous-marine par E-Mail ! 

Géré par The Fab depuis fevrier 2005 
Adresse du site : http://www.openESub.com
Mots-clés

Sous-marin - Simulation - Stratégie - Alliance
 

Résumé

OpenESub est le successeur d'ESub 2. Ce jeu vous met aux commandes d'un certain nombre de sous-marins nucléaires d'attaque qui évoluent sur des zones d'opérations occupées également par d'autres joueurs. Vous l'avez compris, le but du jeu est d'envoyer par le fond tout ce petit monde, le tout dans la joie et la bonne humeur ainsi qu'à grands renforts de vannes, de provocations, d'alliances et de trahisons !

Description du jeu

La formule de jeu proposé par openESub est très simple. La voici résumée dans ses grandes lignes :

bulletAprès l'acceptation de votre inscription, vous allez faire un tour à l'arsenal. Un coup d'oeil au catalogue et votre choix se porte sur deux Akulas II russe. Vous les faites construire immédiatement.
bulletDirection le service actif ! Votre grade de matelot breveté ne vous ouvre les portes que de l' Académie, réservée aux novices. Mais peu importe, il faut bien faire ses preuves. Vous demandez l'affectation de vos Akulas II à l'Académie.
bulletQuelques jours après, un mail vous signale que vos sous-marins sont affectés dans une zone d'opérations où trois autres commandants ont engagé les fleurons de leur flotte... Cela fait donc un total de six sous-marins à envoyer par le fond !
bulletUn petit coup d'oeil à votre compte-rendu vous apprend que vous êtes au port. Cependant, votre officier sonar vous rapporte un écho faible classifié contact hostile de classe Viking. Vous ordonnez donc "Vitesse 10 noeuds, la barre à droite + 10 ". Nous sommes alors mardi matin...
bulletVendredi matin, arrive votre nouveau compte-rendu et avec lui les mauvaises nouvelles. Non seulement le Viking a disparu de votre sonar, mais une torpille vous prend en chasse !
bulletBienvenue dans openESub !!!

Vous êtes toujours là ? Passons à l'aspect technique ! OpenESub peut sembler parfois complexe car il nécessite quelques connaissances en maths si l'on veut jouer comme un pro et ne laisser aucune chance au hasard. Mais rassurez-vous, l'ambiance est très conviviale et les "anciens" sont toujours là pour venir en aide aux jeunes recrues.

Vous gagnez des points en coulant vos ennemis ou en gagnant une partie. Mais plus votre ennemi est fort, plus vous gagnerez de points en le coulant et vice-versa. Ce système est très avantageux pour les débutants car si ils se font couler par un joueur expérimenté, ils ne perdront que peu de points. L'ascension des débutants dans le palmarès est donc grandement favorisé.

En outre, et toujours pour faciliter l'intégration des nouveaux, openESub propose un système d'alliances appelées guildes. Chaque guilde peut comporter 8 membres. Et si deux membres d'une même guilde se retrouvent dans une même partie, cela peut s'annoncer très dur pour les deux autres joueurs car il y a fort à parier que ces deux membres se débrouilleront pour ne pas se couler entre eux ! Les membres d'une guilde peuvent aussi s'échanger des conseils, des techniques... Mais les guildes font surtout partie du folklore et sont sujettes à des chambrages bon enfants.

Le temps à consacrer au jeu peut aller de 20 minutes par semaine à quelques heures pour les vrais fanatiques jouant plusieurs parties à la fois ! Ces dernières se décomposent en 30 tours et peuvent s'étaler sur 2 à 3 mois. En cas d'indisponibilité de votre part vous n'avez aucune inquiétude à avoir car vous pouvez "geler" vos parties le temps de votre absence.

Pour terminer en beauté il faut signaler un des aspects les plus passionnants d'openESub: en accumulant les victoires vous obtiendrez des promotions dans la hiérarchie et, peut-être, vous accéderez à la caste tant convoitée des Officiers. De plus vous pourrez vous créer un véritable palmarès grâce aux nombreuses décorations que vous recevrez en récompense de vos actions d'éclats !

Bon Vent et Bonne Chasse !!!

Fiche technique
bulletDurée d'un tour : 3 ou 4 jours
bulletNombre de joueurs : 100 environ
bulletDurée d'une partie : 15 semaines
bulletMatériel nécessaire : accès internet, email et navigateur web
bulletJeu LudiMail : oui
bulletModalité d'inscription : formulaire
Points forts
bulletUne excellente ambiance
bulletUne place au hasard très faible.
bulletUne communauté de joueurs très motivés et des possibilités d'alliances
bulletLa stratégie omniprésente
bulletLes "à côtés" : gazette, forums, chat...
Points faibles
bulletLe jeu peut sembler complexe au début
bulletDébuts de parties souvent ennuyants

 

Cette fiche de jeu a été préparée par Le Téméraire, Salann et Charly 
(février 2005)


Avis LudiMail
bulletComplexité du jeu 
bulletPart de diplomatie 
bulletTemps à consacrer 
bulletPart de hasard
bulletActivité / Ambiance 
bulletOrganisation du jeu
 

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