A
vous de vous déplacer, de vous allier, et de combattre les Taupes
ennemies. 2 jardins pour plus de combat avec des règles complètement différentes ...
Description du jeu
Taupe Délire est un jeu entièrement automatisé jouable par Web,
basé sur le Php et une base de données MySQL.
Chaque joueur incarne une Taupe et se retrouve dans un grand Jardin a
creuser pour se déplacer. Le jardin n'a aucune limite en taille. Il est
représenté par des coordonnées X pour le largeur, Y pour la longueur,
et N pour la profondeur.
Tous les joueurs ont accès aux adresses e-mail de tous les autres
concurrents, afin d'établir des alliances et de former d'éventuelles
équipes.
Chaque taupe dispose de 6 ou 7 (selon le Jardin choisi) compétences relativement classiques
(attaque, défense, dégâts, vie, récupération, flair et vitesse). Le
choix d'une classe de taupe permet de mettre en avant 1 de ces
compétences et d'utiliser des habilités spéciales.
Dans le premier jardin, une taupe ne peut que se déplacer ou attaquer,
avec environ une action tous les 3 jours. Dans le second jardin, par
contre, chaque taupe dispose de 3 points d'action par période de 48 heures pour se déplacer, attaquer, s'entraîner ou se défendre.
Dans les deux cas, le résultat des combats peut rapporter des points, et comme dans
tout bon jeu qui se respecte, les compétences peuvent être améliorées en
cours de jeu.
Une taupe n'est pas vraiment tuée au combat, elle redémarre à la
surface du jardin.
Un certain nombre de classements sont établis et permettent aux
joueurs de se faire remarquer sur des aspects variés.
Le 2ème jardin a
été ouvert officiellement en août 2001, suite à de grands débats sur
les règles du 1er jardin, et possède des règles un peu plus complexes.
Il repose aussi d'avantage sur les alliances qu'il encourage fortement.