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 TaupeDélire

Combat de Taupes dans le grand Jardin
 

Géré par le TaupeMaster depuis mars 2001 

Adresse du site : http://www.taupedelire.com
Mots-clés

Action - Stratégie - Baston - Alliance

Résumé

Vous incarnez une Taupe lâchée dans un grand jardin. A vous de vous déplacer, de vous allier, et de combattre les Taupes ennemies. 2 jardins pour plus de combat avec des règles complètement différentes ...

Description du jeu

Taupe Délire est un jeu entièrement automatisé jouable par Web, basé sur le Php et une base de données MySQL.

Chaque joueur incarne une Taupe et se retrouve dans un grand Jardin a creuser pour se déplacer. Le jardin n'a aucune limite en taille. Il est représenté par des coordonnées X pour le largeur, Y pour la longueur, et N pour la profondeur.

Tous les joueurs ont accès aux adresses e-mail de tous les autres concurrents, afin d'établir des alliances et de former d'éventuelles équipes.

Chaque taupe dispose de 6 ou 7 (selon le Jardin choisi) compétences relativement classiques (attaque, défense, dégâts, vie, récupération, flair et vitesse). Le choix d'une classe de taupe permet de mettre en avant 1 de ces compétences et d'utiliser des habilités spéciales.

Dans le premier jardin, une taupe ne peut que se déplacer ou attaquer, avec environ une action tous les 3 jours. Dans le second jardin, par contre, chaque taupe dispose de 3 points d'action par période de 48 heures pour se déplacer, attaquer, s'entraîner ou se défendre. Dans les deux cas, le résultat des combats peut rapporter des points, et comme dans tout bon jeu qui se respecte, les compétences peuvent être améliorées en cours de jeu.

Une taupe n'est pas vraiment tuée au combat, elle redémarre à la surface du jardin.

Un certain nombre de classements sont établis et permettent aux joueurs de se faire remarquer sur des aspects variés.

Le 2ème jardin a été ouvert officiellement en août 2001, suite à de grands débats sur les règles du 1er jardin, et possède des règles un peu plus complexes. Il repose aussi d'avantage sur les alliances qu'il encourage fortement.

Fiche technique
bulletDurée d'un tour : Variable, entre 48 et 72 heures
bulletNombre de joueurs : illimité
bulletDurée d'une partie : indéfinie
bulletMatériel nécessaire : accès web
bulletJeu LudiMail : non
bulletModalité d'inscription : formulaire sur le site
Points forts
bulletLes règles sont relativement simples et permettent un accès au jeu en quelques minutes.
bulletUn thème original et amusant
bulletLe jeu est entièrement automatisé, donc si le TaupeMaster part en vacances, ou tombe malade, nous pouvons continuer à jouer. 
bulletLe 2ème jardin a apporté beaucoup de possibilités d'action et de jeu, et les débats de règles ont été bien gérés par le MJ.
bulletBeaucoup de choses sont faites pour démasquer les tricheurs assurant une bonne ambiance dans le jeu. 
bulletUn jeu qui s'enrichit et se perfectionne continuellement.
Points faibles
bulletLes Taupes les plus anciennes sont largement les plus fortes, mais par des systèmes d'alliance, les débutants peuvent trouver leur compte.
bulletLes différentes races de taupes ne sont pas encore équilibrées .
bulletIl faut se connecter toutes les 48h, car sinon les points d'action ne se régénèrent pas (et la taupe non plus). Dur en cas d'absence !
bulletLe jeu est techniquement très répétitif si on ne s'immerge pas dans l'ambiance ou des alliances.

 
 

Cette fiche de jeu a été préparée par Gillou, Roboky et Ooops
(octobre 2001)


Avis LudiMail
bulletComplexité du jeu 
bulletPart de diplomatie 
bulletTemps à consacrer 
bulletPart de hasard
bulletActivité / Ambiance 
bulletOrganisation du jeu

(consultez le Guide des étoiles LudiMail)

 

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