Géré
par le webmaster mystérieux depuis juin 2001
Mots-clés
Action - Délire - Rapidité - Temps réel
Résumé
Vous dirigez un clan
d'animaux dans la jungle. Choisissez les espèces qui composent votre
clan, agrandissez votre territoire en combattant vos voisins, et un
jour peut-être, votre nom figurera sur le Totem en mémoire de vos
talents.
Ce jeu est jouable uniquement par Web, et même si chaque action est
très rapide à faire, il faut se connecter au moins une fois par
jour.
Description du jeu
Lors de la création de
votre clan, vous devez sélectionner une espèce pour chacune de ces
fonctions : les chasseurs, les combattants, les constructeurs, et les
explorateurs. En général, les espèces les plus efficaces sont les
plus chères et les moins rapides. Vous démarrez avec un territoire
de 100 km², quelques animaux et quelques abris, de la
nourriture. Chaque
jour, vous devrez gérer vos actions. Les principales sont :
 | envoyer vos
chasseurs à la chasse pour rapporter de la nourriture, qui en
fait constitue plutôt la monnaie du coin ! (12 à 24 h de délai
selon l'espèce de chasseur choisie) |
 | construire des
abris. Chaque abri en plus permet de loger des animaux
supplémentaires. Le nombre maximal d'abris possibles dépend de
la taille de votre territoire (1 abri pour 5 km²). (18 à 30 h de
délai) |
 | attaquer un autre
clan. Vous devez pour cela commencer par sortir de votre
territoire, cela s'appelle empiéter et coûte de la nourriture.
Vous trouverez alors un clan ennemi, et un seul à la fois. Vous
pourrez alors envoyer des combattants contre lui. Le rapport de
force se calcule assez simplement entre les forces que vous avez
envoyées et les forces qui sont en défense chez lui. Si vous
gagnez, vous prenez une partie de son territoire. Une partie des
combattants des 2 côtés meurt lors du combat. Mais surtout, vos
combattants vont mettre un certain délai pour rentrer chez vous,
diminuant ainsi d'autant votre défense contre d'autres ennemis
éventuels pendant ce délai. (6 à 12h de délai) |
 | explorer pour gagner
du territoire sans combattre. Ca coûte cher ! (12 à 48h de
délai) |
D'autres actions auxiliaires
de type espionnage / sape / riposte / changement
d'empiètement / etc, sont possibles, toutes coûtant aussi de
la nourriture, mais vous permettant d'optimiser vos attaques.
Les empiètements se
font aléatoirement entre clans de taille similaire. Il est possible
de déclarer des alliés pour ne pas empiéter chez eux. Si la
différence de taille devient trop importante entre 2 clans, un dés-empiètement
automatique a aussi lieu. Le Livre de la Jungle, qui
liste les combats en cours dans la jungle (sans détails et sans leur
résultat) permettent de se tenir au courant de ce qui se passe et de
choisir le bon moment pour passer à l'attaque.
Le but est d'atteindre
1000km² de territoire. On entre alors au Totem, avec le temps mis à
compléter cet objectif. On peut alors redémarrer une partie avec un
handicap.
Les règles sont donc
simples, les actions à faire aussi, la prise en main de
l'interface web également. Le jeu est entièrement automatisé.
Les évolutions de position peuvent être très rapides (surtout en
dégringolade si on se fait attaquer par plusieurs ennemis).
Les délais d'action
variables et rapides imposent de se connecter et de jouer au moins une
fois par jour. Le premier vainqueur du totem a accompli sa tâche en
48 jours.
Attention, le jeu est
encore en bêta, et les règles et l'interface bougent pas mal. Le
forum est du coup utilisé plutôt pour des débats de règles que pour
l'ambiance ! |
Fiche technique
 | Durée d'un tour : quelques heures !
|
 | Nombre de joueurs : illimité (130 joueurs en ce
moment) |
 | Durée d'une partie : illimitée,
mais on peut atteindre une victoire en 2 mois si tout se passe
bien .
|
 | Matériel nécessaire : accès web
régulier |
 | Jeu LudiMail : non |
 | Modalité d'inscription : sur le site
|
Points forts
 | La simplicité des règles (quoique ça se
complique de plus en plus). |
 | La simplicité des ordres
à passer, avec une interface pratique. |
 | Le rythme prenant. |
 | Entièrement automatisé. |
 | Le MJ est à l'écoute des demandes des joueurs,
et le jeu suit une bonne évolution. |
Points faibles
 | Il faut se connecter au moins une fois par jour
pour espérer progresser. |
 | Il faut cependant être patient et il vaut mieux
guetter le moment propice pour agir, ce qui peut être frustrant. |
 | Une part de hasard assez importante (sur les
empiètements). |
 | Des bugs car on est encore en bêta. |
 | Manque de recul sur les règles qui sont encore souvent
modifiées. |
Cette fiche de jeu a été préparée
par Oelita (octobre 2001) |