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 Waranimo

Guerres animales dans la jungle
 

Géré par le webmaster mystérieux depuis juin 2001 

Adresse du site : http//www.war-animo.com/
Mots-clés

Action  - Délire - Rapidité - Temps réel

Résumé

Vous dirigez un clan d'animaux dans la jungle. Choisissez les espèces qui composent votre clan, agrandissez votre territoire en combattant vos voisins, et un jour peut-être, votre nom figurera sur le Totem en mémoire de vos talents.
Ce jeu est jouable uniquement par Web, et même si chaque action est très rapide à faire, il faut se connecter au moins une fois par jour.

Description du jeu

Lors de la création de votre clan, vous devez sélectionner une espèce pour chacune de ces fonctions : les chasseurs, les combattants, les constructeurs, et les explorateurs. En général, les espèces les plus efficaces sont les plus chères et les moins rapides. Vous démarrez avec un territoire de 100 km², quelques animaux et quelques abris, de la nourriture. 

Chaque jour, vous devrez gérer vos actions. Les principales sont : 
bulletenvoyer vos chasseurs à la chasse pour rapporter de la nourriture, qui en fait constitue plutôt la monnaie du coin ! (12 à 24 h de délai selon l'espèce de chasseur choisie)
bulletconstruire des abris. Chaque abri en plus permet de loger des animaux supplémentaires. Le nombre maximal d'abris possibles dépend de la taille de votre territoire (1 abri pour 5 km²). (18 à 30 h de délai)
bulletattaquer un autre clan. Vous devez pour cela commencer par sortir de votre territoire, cela s'appelle empiéter et coûte de la nourriture. Vous trouverez alors un clan ennemi, et un seul à la fois. Vous pourrez alors envoyer des combattants contre lui. Le rapport de force se calcule assez simplement entre les forces que vous avez envoyées et les forces qui sont en défense chez lui. Si vous gagnez, vous prenez une partie de son territoire. Une partie des combattants des 2 côtés meurt lors du combat. Mais surtout, vos combattants vont mettre un certain délai pour rentrer chez vous, diminuant ainsi d'autant votre défense contre d'autres ennemis éventuels  pendant ce délai. (6 à 12h de délai)
bulletexplorer pour gagner du territoire sans combattre. Ca coûte cher ! (12 à 48h de délai)

D'autres actions auxiliaires de type espionnage / sape / riposte / changement d'empiètement / etc, sont  possibles, toutes coûtant aussi de la nourriture, mais vous permettant d'optimiser vos attaques. 

Les empiètements se font aléatoirement entre clans de taille similaire. Il est possible de déclarer des alliés pour ne pas empiéter chez eux. Si la différence de taille devient trop importante entre 2 clans, un dés-empiètement automatique a aussi lieu. Le Livre de la Jungle, qui liste les combats en cours dans la jungle (sans détails et sans leur résultat) permettent de se tenir au courant de ce qui se passe et de choisir le bon moment pour passer à l'attaque.

Le but est d'atteindre 1000km² de territoire. On entre alors au Totem, avec le temps mis à compléter cet objectif. On peut alors redémarrer une partie avec un handicap.

Les règles sont donc simples, les actions à faire aussi, la prise en  main de l'interface web également. Le jeu est entièrement automatisé.  Les évolutions de position peuvent être très rapides (surtout en dégringolade si on se fait attaquer par plusieurs ennemis).

Les délais d'action variables et rapides imposent de se connecter et de jouer au moins une fois par jour. Le premier vainqueur du totem a accompli sa tâche en 48 jours.

Attention, le jeu est encore en bêta, et les règles et l'interface bougent pas mal. Le forum est du coup utilisé plutôt pour des débats de règles que pour l'ambiance !

Fiche technique
bulletDurée d'un tour : quelques heures !
bulletNombre de joueurs : illimité (130 joueurs en ce moment)
bulletDurée d'une partie : illimitée, mais on peut atteindre une victoire en 2 mois si tout se passe bien .
bulletMatériel nécessaire : accès web régulier
bulletJeu LudiMail : non
bulletModalité d'inscription : sur le site
Points forts
bulletLa simplicité des règles (quoique ça se complique de plus en plus).
bulletLa simplicité des ordres à passer, avec une interface pratique.
bulletLe rythme prenant.
bulletEntièrement automatisé.
bulletLe MJ est à l'écoute des demandes des joueurs, et le jeu suit une bonne évolution.
Points faibles
bulletIl faut se connecter au moins une fois par jour pour espérer progresser.
bulletIl faut cependant être patient et il vaut mieux guetter le moment propice pour agir, ce qui peut être frustrant.
bulletUne part de hasard assez importante (sur les empiètements). 
bulletDes bugs car on est encore en bêta. 
bulletManque de recul sur les règles qui sont encore souvent modifiées.

  

Cette fiche de jeu a été préparée par Oelita 
(octobre 2001)


Avis LudiMail
bulletComplexité du jeu 

bulletPart de diplomatie 

bulletTemps à consacrer 

bulletPart de hasard

bulletActivité / Ambiance 

bulletOrganisation du jeu

(consultez le Guide des étoiles LudiMail)

 

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