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OpenESub

mercredi 29 juin 2005, par lamar

Adresse du site : openesub

Mots-cl√©s : Sous-marin - Simulation - Strat√©gie - Alliance

Résumé

OpenESub est le successeur d’ESub 2. Ce jeu vous met aux commandes d’un certain nombre de sous-marins nucl√©aires d’attaque qui √©voluent sur des zones d’op√©rations occup√©es √©galement par d’autres joueurs. Vous l’avez compris, le but du jeu est d’envoyer par le fond tout ce petit monde, le tout dans la joie et la bonne humeur ainsi qu’√ grands renforts de vannes, de provocations, d’alliances et de trahisons !

Description du jeu

La formule de jeu propos√© par openESub est tr√®s simple. La voici r√©sum√©e dans ses grandes lignes :
- Apr√®s l’acceptation de votre inscription, vous allez faire un tour √ l’arsenal. Un coup d’oeil au catalogue et votre choix se porte sur deux Akulas II russe. Vous les faites construire imm√©diatement.
- Direction le service actif ! Votre grade de matelot brevet√© ne vous ouvre les portes que de l’ Acad√©mie, r√©serv√©e aux novices. Mais peu importe, il faut bien faire ses preuves. Vous demandez l’affectation de vos Akulas II √ l’Acad√©mie.
- Quelques jours apr√®s, un mail vous signale que vos sous-marins sont affect√©s dans une zone d’op√©rations o√Ļ trois autres commandants ont engag√© les fleurons de leur flotte... Cela fait donc un total de six sous-marins √ envoyer par le fond !
- Un petit coup d’oeil √ votre compte-rendu vous apprend que vous √™tes au port. Cependant, votre officier sonar vous rapporte un √©cho faible classifi√© contact hostile de classe Viking. Vous ordonnez donc "Vitesse 10 noeuds, la barre √ droite + 10 ". Nous sommes alors mardi matin...
- Vendredi matin, arrive votre nouveau compte-rendu et avec lui les mauvaises nouvelles. Non seulement le Viking a disparu de votre sonar, mais une torpille vous prend en chasse !
- Bienvenue dans openESub !!!

Vous √™tes toujours l√  ? Passons √ l’aspect technique ! OpenESub peut sembler parfois complexe car il n√©cessite quelques connaissances en maths si l’on veut jouer comme un pro et ne laisser aucune chance au hasard. Mais rassurez-vous, l’ambiance est tr√®s conviviale et les "anciens" sont toujours l√ pour venir en aide aux jeunes recrues.

Vous gagnez des points en coulant vos ennemis ou en gagnant une partie. Mais plus votre ennemi est fort, plus vous gagnerez de points en le coulant et vice-versa. Ce syst√®me est tr√®s avantageux pour les d√©butants car si ils se font couler par un joueur exp√©riment√©, ils ne perdront que peu de points. L’ascension des d√©butants dans le palmar√®s est donc grandement favoris√©.

En outre, et toujours pour faciliter l’int√©gration des nouveaux, openESub propose un syst√®me d’alliances appel√©es guildes. Chaque guilde peut comporter 8 membres. Et si deux membres d’une m√™me guilde se retrouvent dans une m√™me partie, cela peut s’annoncer tr√®s dur pour les deux autres joueurs car il y a fort √ parier que ces deux membres se d√©brouilleront pour ne pas se couler entre eux ! Les membres d’une guilde peuvent aussi s’√©changer des conseils, des techniques... Mais les guildes font surtout partie du folklore et sont sujettes √ des chambrages bon enfants.

Le temps √ consacrer au jeu peut aller de 20 minutes par semaine √ quelques heures pour les vrais fanatiques jouant plusieurs parties √ la fois ! Ces derni√®res se d√©composent en 30 tours et peuvent s’√©taler sur 2 √ 3 mois. En cas d’indisponibilit√© de votre part vous n’avez aucune inqui√©tude √ avoir car vous pouvez "geler" vos parties le temps de votre absence.

Pour terminer en beaut√© il faut signaler un des aspects les plus passionnants d’openESub : en accumulant les victoires vous obtiendrez des promotions dans la hi√©rarchie et, peut-√™tre, vous acc√©derez √ la caste tant convoit√©e des Officiers. De plus vous pourrez vous cr√©er un v√©ritable palmar√®s gr√Ęce aux nombreuses d√©corations que vous recevrez en r√©compense de vos actions d’√©clats !

Bon Vent et Bonne Chasse !!!

Fiche technique

- Dur√©e d’un tour : 3 ou 4 jours
- Nombre de joueurs : 100 environ
- Dur√©e d’une partie : 15 semaines
- Mat√©riel n√©cessaire : acc√®s internet, email et navigateur web
- Jeu LudiMail : oui
- Modalit√© d’inscription : formulaire

Points forts

- Une excellente ambiance
- Une place au hasard tr√®s faible.
- Une communaut√© de joueurs tr√®s motiv√©s et des possibilit√©s d’alliances
- La strat√©gie omnipr√©sente
- Les "√ c√īt√©s" : gazette, forums, chat...

Points faibles

- Le jeu peut sembler complexe au d√©but
- D√©buts de parties souvent ennuyants

Avis LudiMail

- Complexit√© du jeu : ***
- Part de diplomatie : **
- Temps √ consacrer : **
- Part de hasard : *
- Activit√© / Ambiance : ****
- Organisation du jeu : ****